在使用上WiEngine与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能让您更容易和快速地设计和开发出游戏。
在功能上,WiEngine目前已支持2D图像渲染、粒子系统、碰撞检测系统、脚本引擎、动画特效、光影特效、人工智能以及场景管理等超过十大类的特性和特效:
- 粒子系统
- 场景管理与切换特效
- 图片与图片集
- 高级3D效果:透镜,波纹,液体,扭曲等
- 动作(Action)
- 文字渲染
- 瓦片地图
- 视差滚动
- 位置跟踪与反馈
- 系统事件(触摸,加速器,键盘等)
- 变形类:移动,旋转,放缩,跳跃,进度等
- 组合类:顺序,并行,重复,反向等
- 时间控制类:指数,正弦等
- 其它类:方法调用,轨道镜头等基本的按钮和菜单组件
WiEngine开发文档
- WiEngine基础 (最后更新: 2010-7-27)
- 构建游戏场景和流程 (最后更新: 2010-7-1)
- 常用场景元素 (最后更新: 2010-7-27)
- 瓦片地图 (最后更新: 2010-7-24)
- Chipmunk基础 (最后更新: 2010-12-7)
- 系统事件处理 (最后更新: 2010-7-28)
- 使用XML布局 (最后更新: 2010-8-2)
- 动作的使用与继承 (最后更新: 2010-8-10)
- TMX瓦片地图 (最后更新: 2010-8-26)
- 调度与回调 (最后更新: 2010-8-28)
- 使用Lua脚本 (最后更新: 2010-11-6)
- 粒子系统 (最后更新: 2010-10-31)
- Box2D基础 (最后更新: 2010-12-10)
- EaseActions (最后更新: 2010-12-21)
游戏应用及榜单

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